天道好轮回

刚开学不久,我的舍友天天拉着我讨论如何针对他的“Gonna-be girlfriend”进行下一步对策。那位女生在网抑云坐拥五十多万粉丝,AKA球,作为一名vocal或许在某些方面与舍友的音乐人属性还算合得来,舍友追求她的意图在当时显得尤为明显,她却有时对舍友发的消息很少搭理,线下从来都是与好友结伴而行也不好上前搭话。瓜愈发变得香甜,那时我笑他too young,他笑我too naïve。

又过了几天,事情看起来更“promising”了一些。诚然,在舍友的角度看他那时特像是着迷于初恋无法自拔的年轻男子,挑兮达兮急切地盼望着进一步的发展。

那时我天天劝他冷静点,先把自己做好再想着成为SCIE把妹王。

一天,舍友突然坦白这一切都是他的伪装,所谓的追求仅仅是对她的一些测试,此时网上已有不少人透露了那位女生的黑点,秉承“谁主张谁举证”的原则,喷的人少有证据提出,据此我建议他别那么“skeptical”,要知道人是人不是超人,能孤身一人做出那么多事的话可以说是人才了。

过了一个周末,瓜就此告一段落。

过了几天,或许是出于机缘巧合,又或许是最简单的没其他人选,我和初中同班且同是国际高中的一位女生聊的很“投机”。

至此,可以说是本人正式体会舍友心理的开始。

中考后第一次见面是在电影院,那时暑假还剩几天,想着搏一搏单车变摩托就邀请了她,那时可是做了万全思想准备,就算拒绝也不觉得奇怪,然而她接受了?结果与异性相处会掉智商这件事算是被证实,因为我跑错了影院(

非走读生有自习课,有几个晚上就趁着这个空当互相打语音,每次听到她的声音就是这悲哀生活的安慰。

她说我唱歌好听,初一听到自己在班里唱《Drag Me Down》就想找机会让我再唱一遍,那天晚上在阳台帮她把梦圆了,甚至还想学吉他。

一天舍友跟我说,”你们没有共同爱好,不在同一所学校,申请方向还不一样,可能真的只是两个孤独的人在相互倾诉痛苦罢了。”

事实的确如此,每每理性地思考这个问题时,都没法想出答案,感性使我走一步是一步地继续这段关系,或许她知道我喜欢她了,又或许没有,或许她只是把我当朋友看待,亦或者是她在强颜欢笑也说不定。

有一天印象非常深,那天一大早要起来去拍片子,下午上完课继续去拍外景,拍完去看电影,看完回去拍晚上的景。

看完电影后我和她去吃了火锅(由于经验不足导致点的菜完全没法被两人吃完),吃到了次日凌晨(先前有好友因为女朋友的事聚会老是爽约或者迟到,那时觉得这事很不可理喻,准时就那么难吗?现在看来还是自己太年轻,这的确挺难。。。)

自以为多看看知乎文章就能让自己聊天水平上升一个等级,事实却是这可能只是安慰剂罢了。今天和一群女生吃火锅,完全听不懂她们在谈啥。。。

虽然已有起色,但现如今生活依旧不尽如人意,落差巨大的新学校、依旧的学习压力,和女朋友。

一天晚上睡不着跟人聊天谈到了我关于她的想法,那位仁兄的问题直截了当,“你愿意跟她过一辈子吗?” 答案很明显,但我不愿承认。或许这段令人多愁善感的时光只是在平凡生活中寻找“stimulation”的一次尝试吧,有了依靠,生活便有了方向。

花开花落,再灿烂的星光也会消失




20/10/1更新:淦淦淦淦淦 居然又双叒叕买错电影票了,下午一觉醒来电影已经开场(

不讲究,不将就

关于自身的毛病,在一个没有其他人的环境下可能自己永远也不会察觉。

人与人之间亦是如此,走得越近,就越难提出问题、解决彼此的毛病,因为谁都怕友谊会变质,失去原来的味道。

这就是为什么我讨厌主动谈钱、谈其他人的毛病,因为我一直认为干好自己的事而不添麻烦是本分。

但不提出问题哪来的解决呢?

所以人便开始将就,因为不讲究。

曾经有位老师说过,“商业合作别找熟人,除非你能接受他的所有毛病,以及权衡利益和友谊”。

理论上没毛病,如果共处的人互不相识,大部分人应该会尽力隐藏关于自己的所有缺陷,就算戴着虚假的面具又如何?这时提出问题也会少许多压力,因为少了友谊这道鸿沟。随着时间的推移,互相能接受什么不能接受什么逐渐变得明确,才能形成一种共识和默契。

“半夜在宿舍里外放绝对不是啥好点子”

新写的旧故事

“Do not go gentle into that good night.” It all started by some accidental ideas that brought us into this chill, dusky school——Although it was in mid-summer. Every time after school, I and my good friends came up with some weird plans to do——just to fulfill some curious minds. As a form of explorations, doing sneaky things can only be done when we’re young, which was undeniably exciting. This time we targeted at an unfamiliar primary school next to ours just a few blocks away.

After some “prudent” cruising, one spot successfully got our attention——a back door behind the main gate. It was movable barriers, just above 1 meter high. “Just 3 of us wouldn’t be enough, we should call more ‘support’.” Said one of ours. Hence, I called on 2 other mates to come, thinking that more people would be helpful.

Not until my fellows came in front of me with two bulky, noisy balance bikes had I realized what a terrible decision did I make. As an old saying goes: “In for a penny, in for a pound.” Even 2000 balance bikes couldn’t stop me from sneaking in. For better or for worse, we finally got into the school without any additional greetings.

Perhaps out of bad luck, the lamps in the school are so “intelligent” that wherever we went the light goes on. As the consequence, the securities quickly found us and then grabbed us to the "Guardian Post". Considering that we are still at primary school, the securities decided to let us go——through the main gate. The swiftly passing time quietly swallowed the hot, moist night. The tall, slim boy, leader of the stealth-sneaking squad, was me.

一个故事的结束

第一次考试后大概过了十几天,结果出来了,不出所料,虽然是候补但希望渺茫,与我一同报考的哥们倒是考上了,说罢便把一直单曲循环的《Waiting for tomorrow》改成了《Congratulations》

离中考还剩一个多月,补习班内走了不少人。

说实话,初三下这个时间段绝对是噩梦萦绕的,以至于两次SCIE考试的前一天晚上梦中都会梦见考试的情景。

是时候做出选择了。

就我的中考分数,仅仅能上个高级东校区,连摸到八大的底都很悬。

而SCIE,也只能55开,经历了这么多对自己不利的改变,要铁心追下去还是得冒不少风险。

备考期间,我不断地盘问自己这两条路到底走哪调,到头来这只是早痛晚痛的问题,而已考上SCIE的同学劝我别管那些远在天边的破事,做好眼下的事。

算是为了拿个保底,我在备考期间去考了梅沙,它那里的英语试题又是另一种形式上的难,科学也是,每个模块半小时20题,英语阅读一题两篇文章的只能连蒙带猜,iPad作答(梅沙真有钱),而且身边的考生做得都比我快,整得我毫无胜算地走出考场。

不过听考过梅沙的人说,它的考试题库是动态变化的,做得越好题越难(不过我感觉这是道道都难。。。)

不出所料,进了面试。

梅沙的面试倒是很好的解压活动,在那儿碰见了之前转学的同学,更巧的是我们还被分到了同一个组里。

过了几天,结果出来了,我被梅沙录取。

由此可以断言,要考上梅沙简直是有手就行(并不)

最后一次备考的往事

死磕在一个教育机构总是不够的,我意识到自己在英语语法和数学上的短板,为此我进入了ALV。

ALV内再没有碾压全场的玩家,基本都是旗鼓相当的考生,节奏稍微慢一些,又因为人少,可以更好帮助每个人消化知识。

那段时间我的语法得到了爆炸性的提升,可以说我SCIE这条命就是语法给的,而数学也学到了不少(虽然考试中大多没用上就是了)

至于词汇老师给了我个12页的表,里面写满了B、C级难度的词汇,不过到最后我也才背下了不到一半。

考试的前三个星期,我也回到了司令教育,与ALV双管齐下,不过这次只学英语,因为那里的英语教学环境感觉更加全面,老师也比在ALV的有意思一些,在那儿上课总有一丝亲切感。

有一次ALV的数学老师专门花了一节课时间证明SCIE的数学考试有多么简单,实际看下来确实,只要思路在,没有什么计算量大的题。

因此,我多了几层对于数学的信心。

我妈还专门找了个教英语的人来给我从零开始讲语法,三节课从入门到入土(雾)

两边的备考压力并没有因为有了梅沙的offer而得到缓解,学校的几位好哥们都在为我加油,特别是那位已经考上SCIE的同学,对于拿到SCIE的offer这件事疯狂地奶我。

另外,自己感到了多方面的期盼,貌似这次考试不容得失败。

眨眼便到了最后一次考试的前一天,同往常一样和学校里的哥们道别,准备迎接周末的考试。

我真的准备好了吗?

前几个周末因各种原因鸽掉的模拟考让我没法衡量自己现在的实力,只能尽全力考了。

考试当天晚上做了个噩梦,早上起来随便打开一篇BBC听力放在耳边,心想要是考试也用这类听力会多好。

走到现在,该练的都练了,也没什么好挂念的,就这样忐忑地度过了早晨的3小时。

如同参加的是平日的模拟考一般,中考当天每个人看起来都挺轻松,毕竟该抱佛脚的都在前一天晚上抱了,这时候焦虑纯粹是糟蹋心态。

考试结束,无论考得好考得差,为期一千多天的初中生涯被画上了句号。

一路走来,我感谢生活中同我打交道的所有人,没有他们,我不可能坐在这里,惆怅地写着稿子。

这篇文章我给自己设的ddl是开学前写完(现在是8月30号开学前一天,创建日期是7月23号)然而最终版从最初的四千多字被删到了一千多字,有些回忆还是留在心里比较好。

取少量学生放入试管,加入过量作业,生成学霸溶液和不溶于水的学渣。过滤,在学渣中加入过量浓试卷,学渣迅速溶解且产生气泡,学霸则无明显现象。

《逃出生天》——好莱坞公式下的酣畅淋漓

注:此文章含有剧情概括,不涉及具体内容描述。




三天前,一位老友来家里做客,晚上正纠结没事干时我突然想到了《逃出生天》这款听说已久却从未触碰过的游戏。

之所以从未接触的原因很简单,这游戏只能且必须双人游玩

在5个多小时的激战♂过后,在Staff表出现的那一刻,我们都露出了满意的笑容。

可以毫不夸张的说,这就是18年的游戏黑马,是好莱坞游戏框架下的另一种表现方式。




虽然是EA家的游戏,但论画面表现力,游戏的画面水平大概与光环无限一致PS3末期游戏水平相当,好处是性能要求不高,坏处是(虽说观感不错)模型和贴图经不起细看,动作表现也没有现在很多大作那样来的流畅,有些僵硬。

游戏的游玩方式可分类为“互动式电影”模式,有很多可互动的内容,比较有名的例子如《底特律变人》《超凡双生》等,游戏内有分支选项,有些会对中途一小段剧情产生区别,但除了最后一个选项外所有分支都对结局没有影响。

双人游玩是本作与其它互动式电影游戏最不同的地方,正所谓“网游要快乐就得一群人玩”,游玩此游戏的乐趣一部分来源于其社交性,我可以和好友在一同推进剧情的同时一起讨论关于游戏的方方面面,不论好的也好,坏的也好,可以有效地避免玩游戏时的孤独感,同时也能使剧情上的槽点更不容易被发现。

However,游戏中有不少动作被强行“双人化”了,比如翻块铁板都得两人一起来,只能说是为了同步进度而不得不在代入感上做了妥协

本作的剧情我能给个7.5分,作为好莱坞的忠旨,即“看得爽,玩得爽”,游戏为了娱乐性和画面效果牺牲掉了真实性(举个例子,俩主角被“最专业的”杀手追杀,一路下来结果对方开了几十枪,愣是一枪也没打中),鉴于游戏本身的定位来说可以理解。

剧本亦是降低了理解门槛,剧情大致为:两位素不相识的主角因看似毫无关联的原因入狱,尽管不情不愿,但两人必须联手逃出生天,开始越狱,带来了一段前所未见、情感交织的复仇冒险,结局却转瞬间发生出人意料的转折。通篇下来剧情浅显易懂,也没有什么需要仔细琢磨的地方,在“玩着玩着就懂得发生了什么”这一点上可以说拿捏的不错,如同看了场酣畅淋漓的好莱坞电影,其中剧情反转是加分项。

游戏出色地运用了不同的运镜方法、机位角度,和众多场景设计,又得益于同屏游玩的特性,画面的分割可以很好地模拟电影里“切镜头”的观感,在大部分时候让玩家摆脱了枯燥乏味的“走剧情”体验。很多时候正是这些别出心裁的设计让我们在游玩时感受到了开发组的诚意所在。

由于游戏的射击环节处于整篇较为靠后的位置,且时常较短,手感较差,所以这恐怕会是某些人眼里的槽点,实际上我们在游戏时也经常抱怨为啥不能快点打枪,这也侧面反映了游戏的剧情没有好到扣人心弦的地步,实际上,有些抒情环节对于我们来说显得有些拖沓,很难让人全神贯注于人物之中。

尾巴

之所以这款游戏能获得我如此之高的评价,大多还是来源于其新颖的玩法,或许单拉其剧情出来它不能达到很高的分数,但有别于其它游戏的画面呈现方式和让人眼前一亮的游玩模式还是让我不忍心打低分。正如Valve专为VR平台开发的半条命Alyx一样,如果没有坚定的决心和极强的自信,谁又敢为一个受众不大的市场开发“独占”游戏呢?对我来说,只要敢于创新和探索,便值得表扬。

Plz get me bigger guns.