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一个故事的结束

第一次考试后大概过了十几天,结果出来了,不出所料,虽然是候补但希望渺茫,与我一同报考的哥们倒是考上了,说罢便把一直单曲循环的《Waiting for tomorrow》改成了《Congratulations》

离中考还剩一个多月,补习班内走了不少人。

说实话,初三下这个时间段绝对是噩梦萦绕的,以至于两次SCIE考试的前一天晚上梦中都会梦见考试的情景。

是时候做出选择了。

就我的中考分数,仅仅能上个高级东校区,连摸到八大的底都很悬。

而SCIE,也只能55开,经历了这么多对自己不利的改变,要铁心追下去还是得冒不少风险。

备考期间,我不断地盘问自己这两条路到底走哪调,到头来这只是早痛晚痛的问题,而已考上SCIE的同学劝我别管那些远在天边的破事,做好眼下的事。

算是为了拿个保底,我在备考期间去考了梅沙,它那里的英语试题又是另一种形式上的难,科学也是,每个模块半小时20题,英语阅读一题两篇文章的只能连蒙带猜,iPad作答(梅沙真有钱),而且身边的考生做得都比我快,整得我毫无胜算地走出考场。

不过听考过梅沙的人说,它的考试题库是动态变化的,做得越好题越难(不过我感觉这是道道都难。。。)

不出所料,进了面试。

梅沙的面试倒是很好的解压活动,在那儿碰见了之前转学的同学,更巧的是我们还被分到了同一个组里。

过了几天,结果出来了,我被梅沙录取。

由此可以断言,要考上梅沙简直是有手就行(并不)

最后一次备考的往事

死磕在一个教育机构总是不够的,我意识到自己在英语语法和数学上的短板,为此我进入了ALV。

ALV内再没有碾压全场的玩家,基本都是旗鼓相当的考生,节奏稍微慢一些,又因为人少,可以更好帮助每个人消化知识。

那段时间我的语法得到了爆炸性的提升,可以说我SCIE这条命就是语法给的,而数学也学到了不少(虽然考试中大多没用上就是了)

至于词汇老师给了我个12页的表,里面写满了B、C级难度的词汇,不过到最后我也才背下了不到一半。

考试的前三个星期,我也回到了司令教育,与ALV双管齐下,不过这次只学英语,因为那里的英语教学环境感觉更加全面,老师也比在ALV的有意思一些,在那儿上课总有一丝亲切感。

有一次ALV的数学老师专门花了一节课时间证明SCIE的数学考试有多么简单,实际看下来确实,只要思路在,没有什么计算量大的题。

因此,我多了几层对于数学的信心。

我妈还专门找了个教英语的人来给我从零开始讲语法,三节课从入门到入土(雾)

两边的备考压力并没有因为有了梅沙的offer而得到缓解,学校的几位好哥们都在为我加油,特别是那位已经考上SCIE的同学,对于拿到SCIE的offer这件事疯狂地奶我。

另外,自己感到了多方面的期盼,貌似这次考试不容得失败。

眨眼便到了最后一次考试的前一天,同往常一样和学校里的哥们道别,准备迎接周末的考试。

我真的准备好了吗?

前几个周末因各种原因鸽掉的模拟考让我没法衡量自己现在的实力,只能尽全力考了。

考试当天晚上做了个噩梦,早上起来随便打开一篇BBC听力放在耳边,心想要是考试也用这类听力会多好。

走到现在,该练的都练了,也没什么好挂念的,就这样忐忑地度过了早晨的3小时。

如同参加的是平日的模拟考一般,中考当天每个人看起来都挺轻松,毕竟该抱佛脚的都在前一天晚上抱了,这时候焦虑纯粹是糟蹋心态。

考试结束,无论考得好考得差,为期一千多天的初中生涯被画上了句号。

一路走来,我感谢生活中同我打交道的所有人,没有他们,我不可能坐在这里,惆怅地写着稿子。

这篇文章我给自己设的ddl是开学前写完(现在是8月30号开学前一天,创建日期是7月23号)然而最终版从最初的四千多字被删到了一千多字,有些回忆还是留在心里比较好。

取少量学生放入试管,加入过量作业,生成学霸溶液和不溶于水的学渣。过滤,在学渣中加入过量浓试卷,学渣迅速溶解且产生气泡,学霸则无明显现象。

《逃出生天》——好莱坞公式下的酣畅淋漓

注:此文章含有剧情概括,不涉及具体内容描述。




三天前,一位老友来家里做客,晚上正纠结没事干时我突然想到了《逃出生天》这款听说已久却从未触碰过的游戏。

之所以从未接触的原因很简单,这游戏只能且必须双人游玩

在5个多小时的激战♂过后,在Staff表出现的那一刻,我们都露出了满意的笑容。

可以毫不夸张的说,这就是18年的游戏黑马,是好莱坞游戏框架下的另一种表现方式。




虽然是EA家的游戏,但论画面表现力,游戏的画面水平大概与光环无限一致PS3末期游戏水平相当,好处是性能要求不高,坏处是(虽说观感不错)模型和贴图经不起细看,动作表现也没有现在很多大作那样来的流畅,有些僵硬。

游戏的游玩方式可分类为“互动式电影”模式,有很多可互动的内容,比较有名的例子如《底特律变人》《超凡双生》等,游戏内有分支选项,有些会对中途一小段剧情产生区别,但除了最后一个选项外所有分支都对结局没有影响。

双人游玩是本作与其它互动式电影游戏最不同的地方,正所谓“网游要快乐就得一群人玩”,游玩此游戏的乐趣一部分来源于其社交性,我可以和好友在一同推进剧情的同时一起讨论关于游戏的方方面面,不论好的也好,坏的也好,可以有效地避免玩游戏时的孤独感,同时也能使剧情上的槽点更不容易被发现。

However,游戏中有不少动作被强行“双人化”了,比如翻块铁板都得两人一起来,只能说是为了同步进度而不得不在代入感上做了妥协

本作的剧情我能给个7.5分,作为好莱坞的忠旨,即“看得爽,玩得爽”,游戏为了娱乐性和画面效果牺牲掉了真实性(举个例子,俩主角被“最专业的”杀手追杀,一路下来结果对方开了几十枪,愣是一枪也没打中),鉴于游戏本身的定位来说可以理解。

剧本亦是降低了理解门槛,剧情大致为:两位素不相识的主角因看似毫无关联的原因入狱,尽管不情不愿,但两人必须联手逃出生天,开始越狱,带来了一段前所未见、情感交织的复仇冒险,结局却转瞬间发生出人意料的转折。通篇下来剧情浅显易懂,也没有什么需要仔细琢磨的地方,在“玩着玩着就懂得发生了什么”这一点上可以说拿捏的不错,如同看了场酣畅淋漓的好莱坞电影,其中剧情反转是加分项。

游戏出色地运用了不同的运镜方法、机位角度,和众多场景设计,又得益于同屏游玩的特性,画面的分割可以很好地模拟电影里“切镜头”的观感,在大部分时候让玩家摆脱了枯燥乏味的“走剧情”体验。很多时候正是这些别出心裁的设计让我们在游玩时感受到了开发组的诚意所在。

由于游戏的射击环节处于整篇较为靠后的位置,且时常较短,手感较差,所以这恐怕会是某些人眼里的槽点,实际上我们在游戏时也经常抱怨为啥不能快点打枪,这也侧面反映了游戏的剧情没有好到扣人心弦的地步,实际上,有些抒情环节对于我们来说显得有些拖沓,很难让人全神贯注于人物之中。

尾巴

之所以这款游戏能获得我如此之高的评价,大多还是来源于其新颖的玩法,或许单拉其剧情出来它不能达到很高的分数,但有别于其它游戏的画面呈现方式和让人眼前一亮的游玩模式还是让我不忍心打低分。正如Valve专为VR平台开发的半条命Alyx一样,如果没有坚定的决心和极强的自信,谁又敢为一个受众不大的市场开发“独占”游戏呢?对我来说,只要敢于创新和探索,便值得表扬。

Plz get me bigger guns.

使用ZeroTier搭建私有虚拟局域网

出差在外,想要访问所有数据却不想背家里的十几块硬盘?

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首先,在ZeroTier官网上注册一个账号,并下载安装ZeroTier One软件。

 ZeroTier免费版本支持最高100个设备连接到虚拟局域网,一般用户使用完全足够。

登录账号,点击右上角“Networks”-“Create a Network”创建网络。点击网络ID进行详细设定,确保“Access Control”一栏为“Private”(默认),其它默认就行。

复制网络ID到软件“Join Network”确认,不过因为访问控制设置为私有所以需要在网页上确认。

刷新网页上的网络控制页,在“Members”一栏下找到设备最左边勾选“Authorize”允许访问。

除此之外,务必要点击扳手下拉菜单把“Allow Ethernet Bridging”勾上(默认关闭),这样才能允许设备间进行桥接。

此时就能在软件“Show Networks”里看到“Status”一栏由“Access Denied”转为“OK”。

 

以上添加设备操作适用于其余需要添加的设备。


 

添加完设备后,在任意一个设备上开启ftp服务器,即可在其它连接上的设备中访问。

你甚至可以用它进行远程“本地”联机,不过ping通常在几百到上千ms,我也就没再试了。

 

 

思维的瓶颈

“入门简单精通难”这个一般论同样适用于语言,作为一个极大又极小的概念,语言最初作用是为了交流,随着内容的细化,如何巧妙地掌控语言成为了一件大难事。

思想很具象,语言很抽象,把具体的想法转换为抽象的文字和其它表达途径,是人从小就习得的技能。

语言与思维方式有着千丝万缕的联系,两个母语完全不同的人思维模式也会不同,《降临》这部电影便将这种道理讲到了极致,从最基本的顺序区别到更为复杂的“形”和“意”,语言始终是人类物理差异外的另一区分点。

“如何像一个文化人一样说话”这个问题一千个人会有一千个答案,想得多说的却少,成了许多人的苦衷。

虚与实相辅相成,化在生活中便是“思想”与“技术”的结合。

古往今来有数不清的前人为我们打磨了现有的语言,使得它们在表意方面能够更加优雅和易于理解,成语、谚语便是如此。所以,作为实打实的技术,需要人为地学习锻炼才能在表达想法时对语言运用自如,不至于绞尽脑汁也想不出正确的言语来表达想法。

除此之外,还有虚于实体的思想,要提升一个人的思考深度或者改变一个人的思维模式是一个极其漫长且不确定的过程,无数个变量使它不再是精确的指标或者数字,一个结果之下可以有无数条抵达它的道路,正如同前人的脚印不可能与第二个人的脚印完全重合,理想值并不能拿来代表现实。

从“如何想”到“如何说”,其中任何短板都会限制最终的结果,犹如木桶效应一样明显。

尾巴

我每次写文章都想在文采上能比前一篇有所进步,不过把想法丝毫不差地用文字展现出来确确实实绝非易事。

在能力层面上被锁住喉咙真是令人难受,初中时阅览过对面班级辞藻华丽行文流畅的文章,就知道了我与他们技术上的差距有多么的大。

不要停下来啊!

iPad Pro 9.7——不朽神机

一天晚上,我洋洋洒洒地带着iPad走出浴室,不料它似乎因耳机孔进了水而无法外放声音——见怪不怪的破事了。

这时候只需将它充上电静候半天就能满血复活了对吧? 正常来说是这样的。

然而第二天早晨,手里iPad的音频输出依旧被耳机占用着。

“事情貌似有些不对劲了啊。”

又过了两天,它仍然没法外放声音,试了下闹钟,可以确定扬声器是好的,这台iPad首次遇到了致命性故障。

回想起当初购入iPad时,是五年级下学期到六年前初的时间段,距离现在差不多4年,是跟随我最久的一台设备(貌似没有之一)

在Pro之前我用的是一代Air,A7处理器,当时因为系统过于卡顿就扔水里冰着了,接着就在快到期末的时候在顺电购入了128G的iPad Pro。

整整四年,每次旅行及活动都有它的身影,毕竟它不是累赘也并不无用,从一开始的影音娱乐到后面的笔记工具,它时时刻刻都在忙活着。

当然在此期间也经历了不少糟蹋,比如频繁地摔落,水滴飞溅。

除了些不可避免的划痕和小凹痕外没有什么硬伤,到现在都无拆无修,绝对可以荣获“年度最皮实设备”称号。

性能从来不是iPad系列的短板,得益于体积优势,SoC调教能比手机更加激进,在增寿这一方面添了不少光。

到了初三,它的续航开始有了肉眼可见的下降,一部分怪罪于A9X这个电老虎,另一部分是电池寿命衰退,可惜苹果在后面的iOS系统中去除了电池健康度这个指标,我无从得知究竟有多少损耗。

在给它配备了笔之后,它便一跃成为最好用的笔记工具,notability的兼容性放在在Windows平台无人能敌,连微软家亲儿子OneNote都略显笨拙。

如今它什么App都能装,什么App都能用,在说长不长说短不短的生命周期内经历了一切被人赋予生产力的展望,有的已经成功,有的还任重道远。

除此之外,它的屏幕也有不少问题。

刚入手Pro不久,我察觉到它的屏幕在没有内容刷新时会有规律性的频闪,一旦有画面刷新便恢复正常。

由于在潮湿环境(浴室)待太久,屏幕四周渐渐开始出现“紫边”,影响观感,这在显示灰场画面时尤为明显。

使用Apple Pencil写字时在特定的位置不时会字迹抖动,还会有断线的情况。

虽说瑞士军刀和手术刀我更愿选择后者,但由于近期没有笔记需求(何况笔也没了),扬声器又不好使,surface的光辉还是逐渐盖过了这台iPad。

终于有一天我将它挂上了闲鱼。

但当我把文字描述写完,图片拍完并且发布之后,我犹豫了。

它是否值得被这样回血?毕竟清清楚楚明白并且包容它小毛病的人只有我自己,它也是我短暂人生路的见证者。

至少有件事是肯定的,如果当初在使用时能够对它好一点,那么换块电池又是一条好汉,它能继续支持我走过接下来的三年。

出乎意料,仅过了两天,便有人将它买了下来。

在设备被拍下的那一刻,它那被时间冲刷的伤痕变得弥足珍贵,这时候,完美无瑕的设备会因此黯淡,我愿意一直将它用下去,直到它寿终正寝。

转念一想,回忆未必需要基于物质(钱是硬伤),让它在下一位主人手里发光发热,或许是个更好的选择。

短暂的分离并不意味着永远,我坚信在不久的将来它的灵魂会寄宿在新的躯体上回到自己手中。

既然无法停留,那么就飞到再不能飞的那一天吧。