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富士—画幅外的另一种可能

日本六大相机厂中要论哪一最偏执,不是奥巴松下就肯定是富士,前者是死守M43画幅直至部门倒闭,后者则是反差对焦的死忠粉,无论如何也不愿踏入相位对焦的圈子一步。而富士,乍看好像没啥问题,小至APS-C大至“中画幅”,但却偏偏没有全画幅相机,反而在APS-C领域混的风生水起,打出了一片天地。

除开画幅外,它还把复古的理念贯彻到了极致,在最近的xs10发布之前,无论是廉价相机到专业级相机一律采用小手柄+复古外观的设计,仿佛是置身与脏活累活之外的艺术品。

那么个性十足的公司,我不禁把它和索尼关联了起来,后者更是因黑科技而闻名,成立了以“索尼大法好”为口号的宗教组织(笑)

有幸,在几个月前因一个视频项目而接触到了富士的相机,至此我发现体验并非富士在纸面上写的那么美好。

第一台机是XT-4,XT-3的挤牙膏升级版,相同的机身,相同的传感器。唯一能看的就只有固件升级能得到的性能提升和多了个五轴防抖,也正因防抖的加持我在手持拍摄的机器上选择了它。

刚拿到手,第一句吐槽的就是“怎么会有人能忍受这样小的手柄?” 不吹不黑,这手柄比索尼A6000系列的还平,后者好歹能掐的稳固。

并且秉承着“胸不平何以平天下”的“优良”观念,波轮也一并被设计到了平直机身的前后,随非遥不可及但也的确不算好用,或许这就是为了美观而带来的取舍吧。

紧接着就算开机设置菜单,看来富士真的是索尼的亲兄弟啊,菜单变个样子继续难用,前者索尼我都靠几个月的操作把菜单记下来了,看来富士要是用久点也是如此(另外每一级菜单总是从第一个选项开始,一旦退出菜单再回来就重置,这一点索尼都不这样干)

操控方面,富士还是很“良心”地给了这台专业级相机不少自定义按键,至少在快捷键上还能满足需求。

自动对焦对焦貌似是很多厂商没法做好的一个点,其中索尼三代机正在使用的对焦系统最深得我心,无论是响应速度还是界面都给人一种“迅速准确”的观感,富士虽说也是一流水平,但在可操控性上还是差了点意思,如视频对焦框的大小更改就非常有限,索尼则是可以把大部分拍照使用的对焦框一并运用到视频上。另外对焦抽搐也是个问题(偶尔有经历)

吐槽归吐槽,大部分用户选择富士还是因为其优秀的直出色彩,加上一堆胶片模拟(玩一会就腻了的那种),在调色这一块倒是别有一番胶片厂的味道。

镜头群也是富士的一大优势,除开单反的那些专业镜头,其它厂家的C幅镜头群只能说在焦段上有着覆盖,无法满足一些用户更专业的需求。富士因没全画幅产品线而全心全意为此卡口做镜头,在丰富度上还是甩了其它厂好几条街(佳能在C幅上就没有无反大三元镜头,索尼则是近期才推出了C幅专业标变。

再加上强大的视频参数(4K 60P 10bit 4:2:2)和后期极其低效的H265编码,这机子成功地在朋友手抖的情况下拍出了能用的片子。

转眼便来到了暑假,由于先前体验的意犹未尽,我再一次选择了富士的相机来作为旅游记录的设备。

这次我选择了X100V,一台种草又拔草的设备。

先前体验的是富士的视频,这次就要来体验它的拍照,X100V是台不可换镜头的相机,整机不到600g很小巧,握持感很想以前的旁轴相机(当然看着也像)机身固定了颗全新的23mm f2的APS-C镜头,等效焦距为经典的35mm,解决了之前饱受诟病的近摄球差问题,另外也有附加镜可以把焦距转换为等效28mm和50mm,但那些附加镜我就没见过一个设计得好的,装在机身上看起来怪膈应,略显臃肿。

机器没防抖,但有ND滤镜(神奇的是视频居然不给用),得益于其轻小的机身我还能在安全快门的基础上再降一档快门速度来得到清晰的照片。

整体体验下来感觉拍照体验比拍视频好多了,光电混合取景器的使用体验很有意思,实际操作虽说去掉了十字键但快捷键够用而且不需要经常捣鼓那“反人类”的菜单,还算顺手。

这就足够了,毕竟拍照需要的设置也就那么多,那几天下来总共拍了2700多张照片,各种胶片模拟对于旅游来说特别好用,不需要每天花时间修图了。

吐槽一点,图片在导入Lr之后会默认关闭胶片模拟,这就导致每次编辑图片都得重新选择一遍,好处是所有胶片模拟都可以在后期更改,但作为选择困难症的我还是认为复古就该做到极致,选择了胶片模拟就别改了好。

至于画质,2600多万Xtrans传感器原生感光度160虽说还是没2400传统拜尔传感器出片锐利,但还是能看的,最主要缺点就是观感上的softness. 不知是因为镜头还是传感器(应该都是),观感上就是不那么干净和干脆,后期放大很是明显。

这相机测光简直了,虽然ISO虚标的问题早已有所耳闻,但还是没想到会差那么多,有一次我使用X100V来为我的胶片相机测光,结果拍出来的全部过曝,幸好之后的片子都是用的索尼来测的光,否则后果不堪设想?。

闪光灯是这相机的点睛之笔,TTL闪光效果无敌,在光线不足的情况下特别有用(现在才知道闪光灯要达成TTL后前帘同步居然还得看牌子)

视频虽然没防抖,但4K 30P该给的都给了,也算是旅游用机的加分项。

一天,我检查相机的时候发现底座居然凸起来了一块(底座为独立的一片,如果单独受力就很容易凸起来),这就尴尬了,因为相机我是租的,合同上有写划痕大小的赔偿价格但没写凹痕的价格啊,希望后续还机的时候没事。。。

开学后,为了完成那暑假就定好的视频项目,我选择了不那么贵但有Flog的富士XT-30,实机拿到手就感觉到了镜头与机身的不协调,由于XF16-55镜头是默认与XT和XH系列机身搭配的,而XT-30机身小了一圈,所以持握手感就头重脚轻,失策失策。。。

其余的体验与XT-4差不多,自定义按键阉割了几个,一些功能也没了,视频内录只有8bit,不过还是够用的。

后面因为如影SC稳定器太不给力就选择了手持拍摄,结果回家一看发现因为机身镜头都没防抖所以素材抖的不行,幸好Xtrans传感器的果冻效应很小所以后期花点时间还是给解决了。

尾巴

恐怕玩摄影的人终有一天都会成为数学带师,因为画幅间等效的问题一直不能小觑,仿佛入了比全画幅更小的画幅就天生劣势一样,曾经全画幅成为基准是因为其便携而不是画质,如今全画幅成为基准却是因为其画质而不是便携。

事实也的确如此,F2.8的光圈在APS-C上等效F4.2的虚化量,在M43上更是只有可怜的F5.6(进光量不变)如今入了M43坑的我也天天在说服自己“不要想等效的事”,但人人皆是器材党,怎有人不想自己的器材跟别人的比是好是坏?

富士令人佩服,它能够躲开35mm市场兵家必争之地的猛烈竞争,还是因为其对于C幅的执着。它有着自己的用户群体,属实是画幅之外的另一种可能。

《逃出生天》——好莱坞公式下的酣畅淋漓

注:此文章含有剧情概括,不涉及具体内容描述。




三天前,一位老友来家里做客,晚上正纠结没事干时我突然想到了《逃出生天》这款听说已久却从未触碰过的游戏。

之所以从未接触的原因很简单,这游戏只能且必须双人游玩

在5个多小时的激战♂过后,在Staff表出现的那一刻,我们都露出了满意的笑容。

可以毫不夸张的说,这就是18年的游戏黑马,是好莱坞游戏框架下的另一种表现方式。




虽然是EA家的游戏,但论画面表现力,游戏的画面水平大概与光环无限一致PS3末期游戏水平相当,好处是性能要求不高,坏处是(虽说观感不错)模型和贴图经不起细看,动作表现也没有现在很多大作那样来的流畅,有些僵硬。

游戏的游玩方式可分类为“互动式电影”模式,有很多可互动的内容,比较有名的例子如《底特律变人》《超凡双生》等,游戏内有分支选项,有些会对中途一小段剧情产生区别,但除了最后一个选项外所有分支都对结局没有影响。

双人游玩是本作与其它互动式电影游戏最不同的地方,正所谓“网游要快乐就得一群人玩”,游玩此游戏的乐趣一部分来源于其社交性,我可以和好友在一同推进剧情的同时一起讨论关于游戏的方方面面,不论好的也好,坏的也好,可以有效地避免玩游戏时的孤独感,同时也能使剧情上的槽点更不容易被发现。

However,游戏中有不少动作被强行“双人化”了,比如翻块铁板都得两人一起来,只能说是为了同步进度而不得不在代入感上做了妥协

本作的剧情我能给个7.5分,作为好莱坞的忠旨,即“看得爽,玩得爽”,游戏为了娱乐性和画面效果牺牲掉了真实性(举个例子,俩主角被“最专业的”杀手追杀,一路下来结果对方开了几十枪,愣是一枪也没打中),鉴于游戏本身的定位来说可以理解。

剧本亦是降低了理解门槛,剧情大致为:两位素不相识的主角因看似毫无关联的原因入狱,尽管不情不愿,但两人必须联手逃出生天,开始越狱,带来了一段前所未见、情感交织的复仇冒险,结局却转瞬间发生出人意料的转折。通篇下来剧情浅显易懂,也没有什么需要仔细琢磨的地方,在“玩着玩着就懂得发生了什么”这一点上可以说拿捏的不错,如同看了场酣畅淋漓的好莱坞电影,其中剧情反转是加分项。

游戏出色地运用了不同的运镜方法、机位角度,和众多场景设计,又得益于同屏游玩的特性,画面的分割可以很好地模拟电影里“切镜头”的观感,在大部分时候让玩家摆脱了枯燥乏味的“走剧情”体验。很多时候正是这些别出心裁的设计让我们在游玩时感受到了开发组的诚意所在。

由于游戏的射击环节处于整篇较为靠后的位置,且时常较短,手感较差,所以这恐怕会是某些人眼里的槽点,实际上我们在游戏时也经常抱怨为啥不能快点打枪,这也侧面反映了游戏的剧情没有好到扣人心弦的地步,实际上,有些抒情环节对于我们来说显得有些拖沓,很难让人全神贯注于人物之中。

尾巴

之所以这款游戏能获得我如此之高的评价,大多还是来源于其新颖的玩法,或许单拉其剧情出来它不能达到很高的分数,但有别于其它游戏的画面呈现方式和让人眼前一亮的游玩模式还是让我不忍心打低分。正如Valve专为VR平台开发的半条命Alyx一样,如果没有坚定的决心和极强的自信,谁又敢为一个受众不大的市场开发“独占”游戏呢?对我来说,只要敢于创新和探索,便值得表扬。

Plz get me bigger guns.

iPad Pro 9.7——不朽神机

一天晚上,我洋洋洒洒地带着iPad走出浴室,不料它似乎因耳机孔进了水而无法外放声音——见怪不怪的破事了。

这时候只需将它充上电静候半天就能满血复活了对吧? 正常来说是这样的。

然而第二天早晨,手里iPad的音频输出依旧被耳机占用着。

“事情貌似有些不对劲了啊。”

又过了两天,它仍然没法外放声音,试了下闹钟,可以确定扬声器是好的,这台iPad首次遇到了致命性故障。

回想起当初购入iPad时,是五年级下学期到六年前初的时间段,距离现在差不多4年,是跟随我最久的一台设备(貌似没有之一)

在Pro之前我用的是一代Air,A7处理器,当时因为系统过于卡顿就扔水里冰着了,接着就在快到期末的时候在顺电购入了128G的iPad Pro。

整整四年,每次旅行及活动都有它的身影,毕竟它不是累赘也并不无用,从一开始的影音娱乐到后面的笔记工具,它时时刻刻都在忙活着。

当然在此期间也经历了不少糟蹋,比如频繁地摔落,水滴飞溅。

除了些不可避免的划痕和小凹痕外没有什么硬伤,到现在都无拆无修,绝对可以荣获“年度最皮实设备”称号。

性能从来不是iPad系列的短板,得益于体积优势,SoC调教能比手机更加激进,在增寿这一方面添了不少光。

到了初三,它的续航开始有了肉眼可见的下降,一部分怪罪于A9X这个电老虎,另一部分是电池寿命衰退,可惜苹果在后面的iOS系统中去除了电池健康度这个指标,我无从得知究竟有多少损耗。

在给它配备了笔之后,它便一跃成为最好用的笔记工具,notability的兼容性放在在Windows平台无人能敌,连微软家亲儿子OneNote都略显笨拙。

如今它什么App都能装,什么App都能用,在说长不长说短不短的生命周期内经历了一切被人赋予生产力的展望,有的已经成功,有的还任重道远。

除此之外,它的屏幕也有不少问题。

刚入手Pro不久,我察觉到它的屏幕在没有内容刷新时会有规律性的频闪,一旦有画面刷新便恢复正常。

由于在潮湿环境(浴室)待太久,屏幕四周渐渐开始出现“紫边”,影响观感,这在显示灰场画面时尤为明显。

使用Apple Pencil写字时在特定的位置不时会字迹抖动,还会有断线的情况。

虽说瑞士军刀和手术刀我更愿选择后者,但由于近期没有笔记需求(何况笔也没了),扬声器又不好使,surface的光辉还是逐渐盖过了这台iPad。

终于有一天我将它挂上了闲鱼。

但当我把文字描述写完,图片拍完并且发布之后,我犹豫了。

它是否值得被这样回血?毕竟清清楚楚明白并且包容它小毛病的人只有我自己,它也是我短暂人生路的见证者。

至少有件事是肯定的,如果当初在使用时能够对它好一点,那么换块电池又是一条好汉,它能继续支持我走过接下来的三年。

出乎意料,仅过了两天,便有人将它买了下来。

在设备被拍下的那一刻,它那被时间冲刷的伤痕变得弥足珍贵,这时候,完美无瑕的设备会因此黯淡,我愿意一直将它用下去,直到它寿终正寝。

转念一想,回忆未必需要基于物质(钱是硬伤),让它在下一位主人手里发光发热,或许是个更好的选择。

短暂的分离并不意味着永远,我坚信在不久的将来它的灵魂会寄宿在新的躯体上回到自己手中。

既然无法停留,那么就飞到再不能飞的那一天吧。

大法WH1000XM3初体验——瑕不掩瑜

因为平时穿的衣服带帽子,而我的耳机又是项圈式的wi-1000x,就导致这圈没地方放,放里放外体验都很糟糕。

完全战损版wi1000x

这就让我产生了分体式蓝牙耳机的需求,问题是现在用的耳机可是无线玄学圈的音质佼佼者,要是整了个音质和这差别过大的感觉上受不了,那么看遍全网基本上就只剩大法的降噪豆3代了。

说是三代其实是第二代,索尼营销部强迫症实锤

前几天下单了官翻版的降噪豆,830RMB,足足比全新的便宜了一半,但是只有香槟色可选了,今天终于到了希望没啥大问题(并不)

官翻版没有包装,只有耳塞一套和一根type-c充电线。

拿出主体,两条“精致”的合模线让你不想注意都不行,乍一看个头差不多是 Airpods的等比放大版,顶盖是塑料材质感觉没过多久就会获得“战痕累累”属性。

盒子的指示灯颜色只有红色...

其它地方就没啥可挑剔的,翻开盖子一看就是耳机本体了。

不得不感谢韵达快递的速度,送货的时间给我对它的期待提升了不少,接着拿出耳机,耳套比我的wi1000x要长一点,戴上感觉不是很牢固,耳机像是悬浮在耳朵外面。

换上wi1000x的耳套,感觉好上不少,至少能跟之前一样塞稳了,不过耳机本身还是没法贴合耳朵。

第一次连接,用的是iPhone,直接在蓝牙搜索就能连接了,安卓有NFC的还可以直接碰一下盒子连接。

首先听到的是左右耳不同步的“Power on”和“Battery: Fully charged” 接着 “Bluetooth connected"

抱着激动的心情戴上耳机,打开网易云音乐,找到一首无损音乐,播放!

要是这时我在喝水,那这口水现在早就不在我口中了(喷)

就这?去华强北花100块钱买个分体式蓝牙耳机都能和这货打得有来有回,一个字来形容就是尖,齿音严重。

为了避免是偶然bug,我把耳机重启了一下,结果这问题居然消失了?!

有一说一,不使用均衡器直接播放音乐听感很闷,太平了。

打开索尼的Headphones应用,当把均衡器打开时,我去!声音质量瞬间提升。

试了试几个均衡器预设,发现“欢乐”这个预设居然能完美还原wi1000x的听感,而且因为音频传输不支持LDAC,用的是AAC,正好就可以打开均衡器效果,这就是传说中的负负得正吗!

总结

大概用了一会儿,经过了这么几年,本以为索尼的快速反应功能能响应得快一些,结果还是跟好几年前的WH1000X一个样,你启动这个功能的时间(大概两秒差一点)人家都能把话说两遍了,最终还是得让别人复述,这么小个降噪豆的触摸板又不好按,实际上就变得很鸡肋了。

延迟估计是这一代提升最明显的,比起第一代以秒为单位的延迟大小,这一代的延迟缩小到了大概300-400ms,跟wi1000x差不多甚至好那么一丢丢。

得吐槽一下这充电盒,你有个指示灯,我感谢你,你的指示灯只有红色,我不怪你,但是你这每开关一次盖子就开始给耳机充电是什么鬼,耳机和盒子的灯都亮起来要好一会才灭,难道索尼的工程师们都直到认为开盖子就一定是把耳机拿出来用吗?这么好的解压神器,现在得虐死强迫症了。

算是知道原因了,众所周知(并不)在手机的app上是可以查看耳机和充电盒的电量的,奇怪的是盒子电量只有在拿出耳机后才会更新一次,并且没有在使用也就是没有连接到手机的耳机没法查看电量,这就说明了充电盒的电量不是实时监测的,只能通过简单的开关盖和通电监测来触发充电,然后本来就都满电的耳机由于充电盒开关一下盖子又开始充电直到触发过充保护然后停下来,以此往复。。。多么智障的设计,整个实时电量检测,少一个小时续航我也接受。

说了这么多,其实只要会用,耳机就能完美地完成它的工作,毕竟耳机是拿来听的,音质在分体式蓝牙耳机里边站老大哥地位,要追求这一点,或许就得接受一些它的不完美吧。




下次一定